Programma della disciplina: Fondamenti di disegno informatico


Disciplina: Fondamenti di disegno informatico
Docente: Tiziano, Tempesta
E-mail: tiziano.tempesta@albertina.academy
Livello: biennio
Piani di studio di riferimento: nta
Area disciplinare:

Fondamenti di disegno informatico

Settore scientifico disciplinare:

ABPR16

Descrizione corso:

Premessa

In un mondo lavorativo dove è sempre più richiesta la capacità di saper utilizzare programmi 3d finalizzato alla produzione, il mio obbiettivo è di rendervi autonomi nella modellazione e offrirvi uno strumento valido da affiancare ai disegni a mano libera e agli schizzi.

Approfondiremo le fasi e gli strumenti presenti nel programma Rhinoceros al fine di fornirvi le basi necessarie alla modellazione. Rhino si avvale di una modellazione matematica, NURBS, in grado di realizzare modelli 3D molto accurati e di forme anche complesse.

Inizieremo dal 2D fino ad approdare al tridimensionale e all’esportazione in altri programmi per la resa fotorealistica dell’oggetto.

Operazioni preliminari alla modellazione

– Tipo di unità del modello;

– Presentazione dell’interfaccia grafica e delle barre di comando;

– Muoversi nella vista prospettica (3D);

Creare curve 2D

– Utilizzare punti, linee e curve per la modellazione 2D;

– Modificare le linee attraverso taglia, suddividi, ruota, sposta e ridimensiona;

– Altri metodi per modificare le curve: attiva punti di controllo e strumenti per le curve;

– Creare forme chiuse con unisci o esplodere forme già esistenti;

– Il comando specchia, serie rettangolare e serie polare;

Dal 2D al 3D

– Creare superfici da curve 2D con il comando apposito “superfici da linee planari” oppure con estrudi, loft, sweep ad uno o due binari o attraverso il comando rivoluzione;

– Editare le superfici con gli strumenti per le superfici;

– Ricavare un modello 3D da una curva chiusa con il comando estrudi, unendo delle superfici o utilizzando i solidi preesistenti nel programma;

– Interazione tra i solidi e le polisuperfici con le operazioni boleane (unione, differenza e intersezione);

– Editing dei Solidi;

Analisi del Modello

– Analisi curvatura;

– Grafico di Curvatura

– Mostra direzione oggetti;

– Volume oggetto;

Grasshopper (Plug-in)

– Introduzione agli algoritmi generativi;

– Interfaccia Grasshoper;

– Strumenti;

– Importazione della geometria nell’area di lavoro;

Rhino Render

– Introduzione agli strumenti di rendering;

– Materiali;

– Mappatura;

– Luci;

– Librerie;

– Strumenti di animazione;

Stampa 3D

– Introduzione alla Stampa 3D;

– Campi d’impiego;

– La stampa additiva;

– Tecnologie;

– Materiali;

– Software di Modellazione e Slicing;

– Problemi di stampa;

Opzioni di salvataggio ed Esportazione

– Salvare il lavoro nel formato prioritario di Rhinoceros;

– Esportazione in altri formati per renderne compatibile l’apertura in altri programmi (tratteremo l’esportazione per autocad e per 3D studio Max);

– Esportazione in formato STL per la stampa 3D.

Bibliografia:

Simplified complexity. Metodo per la modellazione NURBS avanzata con Rhinoceros
Le Penseur; Prima Edizione edizione
Giancarlo Di Marco

Metodi di modellazione nurbs con Rhinoceros
Janotek 
Francesco Caraccia

AAD Algorithms-Aided Design. Parametric strategies using grasshopper (Inglese) 
Le Penseur; First Edition edizione
Arturo Tedeschi

Grasshopper: Visual Scripting for Rhinoceros 3D (Inglese)
Industrial Pr 
David Bachman

Algoritmi Generativi (Link)
Zubin Khabazi
http://www.mandarinoblu.com/download/AlgoritmiGenerativi.pdf

Orari

Primo semestre

Giovedì: 11:30 - 14:00

Secondo semestre

Giovedì: 11:30 - 14:00

Orario di ricevimento:

Durante le lezioni

Previsti esoneri: No
Previste revisioni: No
Altre informazioni:
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