Programma della disciplina: Tecnologia dell’educazione [T] A.A. 2021-22


Disciplina: Tecnologia dell’educazione [T] A.A. 2021-22
Docente: Silvia, Carbotti
E-mail: silvia.carbotti@albertina.academy
Livello: triennio
Piani di studio di riferimento: didattica
Area disciplinare:

Didattica dell’arte

Settore scientifico disciplinare:

ABST59

Descrizione corso:

Il corso intende introdurre gli studenti al mondo delle tecnologie dell’educazione. Durante le lezioni a carattere teorico e laboratoriale sarà possibile conoscere più da vicino i modelli tecnologici per l’istruzione ed esplorare il tema dell’educazione con e per i media nella scuola e nella didattica. Tra i temi trattati
• Modelli teorici di riferimento per le tecnologie dell’istruzione
• Le tecnologie come supporto all’apprendimento
• L’uomo la mente e i media. Il rapporto dell’uomo con la tecnologia (medium, ergonomia cognitiva, sovraccarico cognitivo, usabilità)
• Le tecnologie come oggetto dell’apprendimento e sviluppo di competenze digitali
• Dispositivi mobili e app, nuove forme interattive
• Gaming, Gamification e didattica
• Coding e pensiero computazionale
Contestualmente alla presentazione dei modelli teorici il corso avrà una forte connotazione laboratoriale al fine di per conoscere e padroneggiare i principali tool disponibili in rete e non solo per la produzione di contenuti interattivi per la didattica (in contesti di DAD e flipped classroom). In particolare gli studenti saranno coinvolti in prima persona nella per progettare e produrre un applicativo originale e interattivo legato alla didattica dell’arte che rappresenterà anche l’oggetto del loro esame finale. Tra i temi trattati e i software
• Il mondo dei contenuti digitali interattivi per la didattica
• Thinglink, book creator, learning apps, google art and culture
• La progettazione e la realizzazione di contenuti per dispositivi mobili (smartphone e tablet).
• Definizione del target e degli obiettivi di apprendimento e definizione operativa attraverso uno schermo per un progetto interattivo
• Scelte grafiche e creazione storyboard
• Preparazione dello storyboard e del mockup
• Preparazione degli assets per il proprio progetto (editing audio e immagini – Pixlr, Audacity)
• Pubcoder, editor per contenuti interattivi, l’interfaccia e la programmazione a blocchi
• Uso del software ed esercitazione di gruppo

• Condivisione degli storyboard di ogni gruppo di lavoro
• Elaborazione del progetto

Bibliografia:

• Bonaiuti G., Calvani A., Le tecnologie educative, Carocci, Milano 2017
• Carbotti S., App per l’infanzia: linee guida per una progettazione efficace
• Dini, S., & Ferlino, L. (2016). La conoscenza tra le dita dei bambini. Imparare a giocare a tempo di app. TD Tecnologie Didattiche, 24(3), 147-155.
• Benassi A., Videogiochi e apprendimento collaterale , Italian Journal of Educational Technology Volume 21, Number 3, Dec 31, 2013 ISSN 2532-4632 e-ISSN 2532-4632

Orari

Secondo semestre

Martedì: 09:00 - 14:00

Sabato: 09:00 - 14:00

Orario di ricevimento:

Su appuntamento previa richiesta via email all’indirizzo silvia.carbotti@albertina.academy

Previsti esoneri: No
Previste revisioni: No
Altre informazioni:

Le lezioni si svolgeranno in presenza in Aula S31
Si richiede agli studenti di portare un computer portatile e delle cuffie per le attività laboratoriali.
L’esame prevederà la consegna di un elaborato finale e la verifica delle conoscenze teoriche.

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