Programma della disciplina: Computer graphic


Disciplina: Computer graphic
Docente: Aldo, Azzari
E-mail: aldo.azzari@albertina.academy
Livello: Triennio
Piani di studio di riferimento: Nuove tecnologie dell'arte
Area disciplinare: Computer Graphics
Settore scientifico disciplinare: ABTEC38
Descrizione corso:

Programma didattico (1° Semestre)

Il corso si propone di fornire allo studente le competenze necessarie per utilizzare le nuove tecnologie digitali legate al mondo della Computer Graphic ed in particolare al Disegno, Illustrazione, Pittura Digitale e Simulazione 3D.
A tale scopo verranno utilizzati: la Suite ADOBE, Adobe DIMENSION, SketchBOOK, DAZ 3D e SCULPTRIS

INTRODUZIONE AI SOFTWARE PER LA PITTURA E LA GRAFICA DIGITALE (Teorico)
Cenni di storia della Computer Graphic
Linguaggio e terminologia della Grafica
Tipologie di Prodotti
La grafica Vettoriale
La grafica Bit Mapped
Problematiche di standardizzazione
Concetto di risoluzione
I metodi del colore digitale
Informazioni sulla stampa
Stampa di immagini
Gestione del colore in stampa
Utilizzo della Tavoletta Grafica

UTILIZZO DEI SOFTWARE PER LA GRAFICA VETTORIALE  (Teorico – Pratico)
Introduzione ai software per il disegno
Ambiente di lavoro: foglio, cursore, le Palette, le Dialog Box, i Menu,
Strumenti di supporto al disegno (Grid e Snap, righelli)
Le primitive grafiche 2D per il Disegno
Tools per l'editing delle Primitive
Manipolazione matematica delle linee
Gestione del colore: Metodi e modelli di colore, metodi di coloritura delle aree
Tipologie delle Linee, dei Pennelli e loro personalizzazioni
Inserimento di elementi Bit-Mapped
Comandi di Trasformazione
Effetti speciali di Vario Tipo
Tecniche di ricalco
Gestione degli oggetti
Gestione ed utilizzo dei livelli
Stili e attributi
Gestione files
Funzionalita' di servizio: salvataggio, caricamento
Vari formati di importazione/ esportazione

UTILIZZO DEI SOFTWARE PER LA GRAFICA BIT-MAPPED (Teorico – Pratico)
Importare immagini
Immagini bitmap ed immagini vettoriali
Determinare la dimensioni e la risoluzioni dell’immagine
Strumenti di ritaglio e ridimensionamento delle immagini
Metodi e modelli di colore
Gestione, regolazione e correzione dei colori
Le Selezioni: creazione e regolazioni
I Tracciati: creazione, modifica e gestione
Strumenti di supporto al disegno: righelli, le guide e la griglia
Strumenti di trasformazione
Colorare: tinte piatte e sfumature
Strumenti di disegno, pittura e ritocco
I Pennelli: creazione e personalizzazione
Lo strumento Testo
Utilizzo dei canali e delle maschere
Utilizzo dei livelli: creazione, modifica e gestione
Le maschere di livello
Livelli di regolazioni
Strumenti di simulazione 3D
Gestire i documenti con livelli
Salvare i file
Esportare le immagine
Formati di file
Stampare: descrizione generale
Opzioni generali di stampa
Altre opzioni di stampa

SOFTWARE PER MODELLAZIONE ORGANICA
Introduzione alla Modellazione Organica
Fondamenti di modellazione organica
Concetto e cenni di Image mapping, Bump mapping e Displacement mapping
Fondamenti di Displacement painting
Fondamenti di Shading
Tecniche di Puppeteer
Rendering

Bibliografia:

Fondamenti di computer graphics
Primo Zingaretti
Editore: Pitagora

The Computer Graphics Manual
Salomon, David

L'arte del colore
Johannes Itten
Ed. Il Saggiatore

La teoria dei colori
Johann Wolfgang Goethe

Fondamenti di grafica tridimensionale interattiva
ED. McGraw-Hill Education

Grafica 3D. Storia, tecnica, arte.
Carlo Cuomo e Autori Vari
ED. Paguro

Orari:

Mercoledì 14:00 – 18:00 Aula S34

Orario di ricevimento:

Mercoledì 10:30 – 12:00

Previsti esoneri: No
Previste revisioni:
Informazioni revisioni:

Mercoledì nell'orario ricevimento studenti e durante le lezioni

Altre informazioni:
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